home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The AGA Experience 3 / AGA Experience Volume 3 (1997)(NFA - SAdENESS)[!].iso / software / utilities / graphics / rtgmaster / demos / readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-11-06  |  3.2 KB  |  109 lines

  1. Rtgmaster Demos
  2. ===============
  3.  
  4. 1. Flame
  5.  
  6. A little Plasma effect based on rtgmaster.library
  7. and using the rtgmaster c2p. It only works in a resolution
  8. of 320x200, due to the way like it is implemented, but
  9. it is possible to use a utility like NewMode to promote
  10. it after you selected a 320x200 mode in the rtgmaster
  11. Screenmode requester, even to a bigger mode. You should
  12. NOT promote an AGA Screen to a GFX Board Screen and vice
  13. versa, though...
  14.  
  15. If you do not have a 320x200 mode on your GFX Board, then
  16. CREATE ONE (easy for EGS, easy for CyberGraphX using the
  17. cvmode utility...) Even with a finished rtgTIGA.library,
  18. flame won't run on the A2410, as the A2410 Board does not
  19. support direct Video RAM access and so is not 100% RtgMaster
  20. compatible.
  21.  
  22. Supports GFX Board+AGA+ECS (ECS Support Method 2, look at documentation).
  23.  
  24. Compile it with SAS/C :
  25.  
  26. sc link flame.c flameasm.a timer.c
  27.  
  28. This demo also shows how to find out with rtgmaster.library,
  29. to which BUSSYSTEM a Graphics Board is connected.
  30.  
  31. flame2 of the Beta was removed and included to flame. The
  32. gdECS c2p was removed, as GD now can do ECS, too.
  33.  
  34. 2. DblBuf
  35.  
  36. Nothing spectacular, only shows how to code Doublebuffering
  37. with rtgmaster.library. Only interesting for programmers.
  38. Only works on Graphics Boards, but can easily be modified to
  39. run on rtgAMI.library too...
  40.  
  41. Compile it with SAS/C :
  42.  
  43. sc link dblbuf.c
  44.  
  45. 3. Ball
  46.  
  47. Another little demo, showing that you even in C can get a
  48. nice speed using rtgmaster.library ... works on Graphics
  49. Boards, and, using rtgmaster c2p, on AGA.
  50.  
  51. Compile it with SAS/C :
  52.  
  53. sc link ball.c
  54.  
  55. 4. Mandel
  56.  
  57. A "Mandelbrot" Graphics demo. Needs FPU. Seems to work only
  58. on GFX Board Systems.
  59.  
  60. Compile with SAS/C :
  61.  
  62. sc link mandel.c
  63.  
  64. 5. Ping
  65.  
  66. Little demo with an animated ball. Only runs with GFX Boards,
  67. needs 15/16/24 Bit Screenmode. Needs the file kugel.raw in
  68. the same directory, else it crashes.
  69.  
  70. Compile with SAS/C :
  71.  
  72. sc link ping.c
  73.  
  74. 6. Moon
  75.  
  76. Moon was originally an intro on PC (coded in 100% C). It was
  77. ported to Amiga using rtgmaster.library by Olaf Asholz
  78. (O.Asholz@btx.dtag.de). I myself added some optimizations
  79. to it, and added the feature to run it in smaller than
  80. Fullscreen and with ECS. If you want to run it in smaller
  81. than Fullscreen, *use GD* !!! Other c2p's might not work
  82. or crash, as GD up to now is the only rtgmaster c2p that supports
  83. this (and only in it's latest version...).
  84.  
  85. F1-F5 Screensize
  86. F6-F8 fps display mode (show it, show it not, don't calculate it)
  87. F9/F10 Dithering Modes
  88. m Map
  89. ESC+Return Quit
  90. 0-3 Pixelsize Modes
  91. +,- Speed up, slow down movement
  92. çursorkeys turn around
  93.  
  94. It is still slow, as it is nearly 100% C. It REQUIRES AN FPU
  95. (030+881/882 or 040 or 060). Should be fast on the 060 :)
  96.  
  97. 6. Flamme
  98.  
  99. This is another flame effect, coded by me (MagicSN@Birdland.es.bawue.de)
  100. in 100% ASM. The original algorithm was coded by Daniel Sjoberg
  101. in 100% 80286 ASM. (Well, another example of how easy it is to
  102. port PC Demos to rtgmaster Demos :) ). The original demo showed
  103. only ONE flame, though... in my version the whole screen is full
  104. of flames, also, the demo works on EVERY screen resolution, i added
  105. an fps counter, and i added planar support (demo works on ALL
  106. Amigas... from ECS through AGA until EGS, Picasso II and CyberGraphX).
  107. It looks even fine on ECS, as it only uses 40 color registers...
  108.  
  109.